騰訊2019第一季度財報顯示,營收854.65億元,同比增加16%。
凈贏利272.1億元 ,同比增加17%。同時財報發(fā)表騰訊員工平均月薪7萬。
馬化騰在財報會議上稱,微信月活潑用戶增加7%,打破11億,QQ月活破7億,年青用戶在QQ上更為活潑 。
你更喜歡用微信仍是QQ?
最近正是港股和美股的財報季,出資溝通交易平臺雪球上的出資者們對此保持著高度的重視。5月15日,中國兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭——阿里和騰訊同天發(fā)布2019年第一季度財報。財報中最亮眼的數(shù)據(jù)莫過于在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利衰退的大環(huán)境下,阿里中心電商仍新增1億用戶,騰訊微信及WeChat月活打破11億大關(guān)。財報背面還顯示出兩家公司事務(wù)布局的差異、不同的事務(wù)進(jìn)展和業(yè)績狀況,引發(fā)了雪球用戶的熱議。
營收比照:阿里營收和凈贏利增加速度依舊保持40%以上 騰訊收入增速放緩
騰訊財報顯示,騰訊2019Q1營收854億元,去年同期為735.28億人民幣,同比增加16%;非通用會計準(zhǔn)則Non-GAAP凈贏利209億元,去年同期Non-GAAP贏利為183.13億元,同比增加14%;通用會計準(zhǔn)則下凈利272億元,同比增加17%。
據(jù)阿里巴巴2018年第四季度財報暨2018年報顯示,2018財年,阿里巴巴集團(tuán)收入達(dá)3768.44億元,Q4財季收入達(dá)934.98億元人民幣,同比增加均到達(dá)51%。
1.金融科技及企業(yè)服務(wù) 首次獨自列入財報
一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增加44%至218億元,首要受商業(yè)付出、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云事務(wù)所推進(jìn),云事務(wù)收入保持敏捷的同比增加,首要由于IaaS、PaaS 及SaaS 產(chǎn)品品種擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費客戶群有所增加。
對此,雪球用戶@Takun認(rèn)為騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)具備杰出潛力,或?qū)⒊蔀轵v訊增收的新引擎:金融服務(wù)作為當(dāng)下和未來各項協(xié)同事務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊通過微信付出已經(jīng)建立了觸達(dá)了長尾客戶的機(jī)制,同時具備了金融產(chǎn)品和服務(wù)的分發(fā)能力。企業(yè)云服務(wù),作為無限流量的另一塊基礎(chǔ)設(shè)施,也從最初的游戲、視頻向外沿事務(wù)拓展。鵝廠的財報中,該分部的事務(wù)收入較去年同比增加44%,到達(dá)217.89億元。遠(yuǎn)超增值服務(wù)的4%和廣告的25%,成為騰訊企業(yè)收入進(jìn)一步增加的新動能。
2.游戲事務(wù)營收占比繼續(xù)跌落
一季度智能手游收入同比跌落2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布削減,但因季節(jié)性活動環(huán)比增加11%。
游戲事務(wù)的流水收入同比增加10%,而列報收入同比跌落1%至人民幣285億元,其間包括咱們游戲道具銷售的流水收入由于收入遞延政策所造成的與列報收入的差異。受惠于旺季及首要個人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容晉級,流水收入及列報收入均錄得環(huán)比增加。
個人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比跌落2%,環(huán)比增加24%。于第一季,首要個人電腦游戲中心付費用戶仍保持健康的活潑度?!队⑿勐?lián)盟》加速推出新皮膚造型,提高了用戶活潑度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項重大內(nèi)容更新,提升了人物等級的上限,加上在新年推出的促銷禮包,付費用戶數(shù)錄得環(huán)比增加。
對此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性要素加新游發(fā)布削減,但仍然有些許亮點:王者榮耀保持著月流水20億,完美國際推出后,流水現(xiàn)在排第四位。此外,有一個好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅高文《劍網(wǎng)3:指尖江湖》估計在6.6上架,游戲由西山居研發(fā)、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受重視。游戲主打差異規(guī)劃,戰(zhàn)役以橫板ACT為主,全體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,現(xiàn)在預(yù)定人數(shù)已打破1217萬。一季度,騰訊在游戲方面的進(jìn)展,成功消除人們對其的恐慌情緒,后面跟著平和精英、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,信任商場預(yù)期會進(jìn)一步轉(zhuǎn)好。
3.交際領(lǐng)域穩(wěn)步增加
一季度微信及WeChat合并月活潑賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增加6.9%,環(huán)比增加1.2%;QQ智能終端月活潑賬戶數(shù)同比略有增加至逾7億。其間,年青用戶在QQ平臺的活潑度提升,其月活潑賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增加
凈贏利272.1億元 ,同比增加17%。同時財報發(fā)表騰訊員工平均月薪7萬。
馬化騰在財報會議上稱,微信月活潑用戶增加7%,打破11億,QQ月活破7億,年青用戶在QQ上更為活潑 。
你更喜歡用微信仍是QQ?
最近正是港股和美股的財報季,出資溝通交易平臺雪球上的出資者們對此保持著高度的重視。5月15日,中國兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭——阿里和騰訊同天發(fā)布2019年第一季度財報。財報中最亮眼的數(shù)據(jù)莫過于在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利衰退的大環(huán)境下,阿里中心電商仍新增1億用戶,騰訊微信及WeChat月活打破11億大關(guān)。財報背面還顯示出兩家公司事務(wù)布局的差異、不同的事務(wù)進(jìn)展和業(yè)績狀況,引發(fā)了雪球用戶的熱議。
營收比照:阿里營收和凈贏利增加速度依舊保持40%以上 騰訊收入增速放緩
騰訊財報顯示,騰訊2019Q1營收854億元,去年同期為735.28億人民幣,同比增加16%;非通用會計準(zhǔn)則Non-GAAP凈贏利209億元,去年同期Non-GAAP贏利為183.13億元,同比增加14%;通用會計準(zhǔn)則下凈利272億元,同比增加17%。
據(jù)阿里巴巴2018年第四季度財報暨2018年報顯示,2018財年,阿里巴巴集團(tuán)收入達(dá)3768.44億元,Q4財季收入達(dá)934.98億元人民幣,同比增加均到達(dá)51%。
1.金融科技及企業(yè)服務(wù) 首次獨自列入財報
一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增加44%至218億元,首要受商業(yè)付出、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云事務(wù)所推進(jìn),云事務(wù)收入保持敏捷的同比增加,首要由于IaaS、PaaS 及SaaS 產(chǎn)品品種擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費客戶群有所增加。
對此,雪球用戶@Takun認(rèn)為騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)具備杰出潛力,或?qū)⒊蔀轵v訊增收的新引擎:金融服務(wù)作為當(dāng)下和未來各項協(xié)同事務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊通過微信付出已經(jīng)建立了觸達(dá)了長尾客戶的機(jī)制,同時具備了金融產(chǎn)品和服務(wù)的分發(fā)能力。企業(yè)云服務(wù),作為無限流量的另一塊基礎(chǔ)設(shè)施,也從最初的游戲、視頻向外沿事務(wù)拓展。鵝廠的財報中,該分部的事務(wù)收入較去年同比增加44%,到達(dá)217.89億元。遠(yuǎn)超增值服務(wù)的4%和廣告的25%,成為騰訊企業(yè)收入進(jìn)一步增加的新動能。
2.游戲事務(wù)營收占比繼續(xù)跌落
一季度智能手游收入同比跌落2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布削減,但因季節(jié)性活動環(huán)比增加11%。
游戲事務(wù)的流水收入同比增加10%,而列報收入同比跌落1%至人民幣285億元,其間包括咱們游戲道具銷售的流水收入由于收入遞延政策所造成的與列報收入的差異。受惠于旺季及首要個人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容晉級,流水收入及列報收入均錄得環(huán)比增加。
個人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比跌落2%,環(huán)比增加24%。于第一季,首要個人電腦游戲中心付費用戶仍保持健康的活潑度?!队⑿勐?lián)盟》加速推出新皮膚造型,提高了用戶活潑度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項重大內(nèi)容更新,提升了人物等級的上限,加上在新年推出的促銷禮包,付費用戶數(shù)錄得環(huán)比增加。
對此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性要素加新游發(fā)布削減,但仍然有些許亮點:王者榮耀保持著月流水20億,完美國際推出后,流水現(xiàn)在排第四位。此外,有一個好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅高文《劍網(wǎng)3:指尖江湖》估計在6.6上架,游戲由西山居研發(fā)、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受重視。游戲主打差異規(guī)劃,戰(zhàn)役以橫板ACT為主,全體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,現(xiàn)在預(yù)定人數(shù)已打破1217萬。一季度,騰訊在游戲方面的進(jìn)展,成功消除人們對其的恐慌情緒,后面跟著平和精英、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,信任商場預(yù)期會進(jìn)一步轉(zhuǎn)好。
3.交際領(lǐng)域穩(wěn)步增加
一季度微信及WeChat合并月活潑賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增加6.9%,環(huán)比增加1.2%;QQ智能終端月活潑賬戶數(shù)同比略有增加至逾7億。其間,年青用戶在QQ平臺的活潑度提升,其月活潑賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增加