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VR只能用于打游戲? 5G將助力展現(xiàn)更多打開方式

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-08-13  來源:科技日?qǐng)?bào)  瀏覽次數(shù):126
核心提示:VR只能用于打游戲? 5G將助力展現(xiàn)更多打開方式
盛夏酷暑中游遍占地503公頃、具有1200種植物的2019北京世園會(huì)美景,幾乎是一項(xiàng)不或許完結(jié)的使命。開幕兩個(gè)多月后,大批游園的市民撲向了世園會(huì)5G館,這兒供給VR(虛擬實(shí)踐技能)全景游世園服務(wù)。

通過VR無人機(jī)直播,戴上4K或8K的VR眼鏡,游客就可以像翱翔的小鳥般俯視荷邊魚兒出、和風(fēng)燕子斜等世園會(huì)美景,就連永寧閣上的每片屋瓦都能數(shù)清。這一切新奇體會(huì)得益于整個(gè)世園會(huì)園區(qū)及數(shù)字中心均已覆蓋了齊備的5G信號(hào)。

不只對(duì)許多游客來說,此前還屬傳說的VR沉浸式視覺體會(huì)已能親身感觸,就連越來越多的職業(yè)用戶也將逐漸受益于VR的助力。

第一代產(chǎn)品遭冷遇,工業(yè)跌入低谷

2016年前后VR概念備受本錢追捧,隨后卻進(jìn)入低谷,許多VR工業(yè)投入變成“爛尾”,一些線下VR體會(huì)門店關(guān)門謝客,這與其時(shí)的技能水平、產(chǎn)品、內(nèi)容、商業(yè)環(huán)境還難以支撐商場(chǎng)這一新興工業(yè)的等待有關(guān)。

VR利用電腦模擬發(fā)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,使用者看到的場(chǎng)景和人物雖然全是假的,可是感覺卻好像身臨其境般真實(shí),并且和虛擬世界可以交互。從一開端,這一夢(mèng)幻般的技能就讓人們充溢等待。

到2016年,VR已風(fēng)頭無兩。美國商場(chǎng)研究公司SuperData曾有過一個(gè)核算,2012年至2016年間,VR/AR(增強(qiáng)實(shí)踐技能)/MR(混合實(shí)踐技能)的工業(yè)出資規(guī)模為41億美元,2016的出資規(guī)模更達(dá)到了近年來的高點(diǎn),打破20億美元。

惋惜的是,第一代微軟HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等產(chǎn)品上市后商場(chǎng)反應(yīng)冷淡。爾后兩年間,VR跌入低谷,風(fēng)口冷卻。

“VR工業(yè)周期較長,投入大,設(shè)施重,直到今天,VR設(shè)備也仍然沒有完成平民化。”中粵聯(lián)合出資創(chuàng)始人羅浩元說,“那段時(shí)間,VR產(chǎn)品畫面效果差、動(dòng)作捕捉不精準(zhǔn)、續(xù)航時(shí)間短、發(fā)熱嚴(yán)重、內(nèi)容匱乏、使用易眩暈等問題大量存在,產(chǎn)品瑕疵大大拉低了用戶預(yù)期和商業(yè)化速度,使創(chuàng)業(yè)者和本錢難以堅(jiān)持。”

隨著5G助推VR的觀點(diǎn)逐漸增多,VR工業(yè)有了升溫痕跡。據(jù)映維網(wǎng)數(shù)據(jù),2018年上半年全球AR/VR范疇的風(fēng)險(xiǎn)出資超過70億元,比較2017年上半年(26億元)添加了170%。據(jù)不完全核算,僅2019年4月,VR/AR范疇融資就有10余筆,國內(nèi)外融資總額約為29億元。

不只本錢開端重新入場(chǎng),據(jù)世界數(shù)據(jù)中心(IDC)報(bào)告顯現(xiàn),2019年第一季度AR/VR頭戴式顯現(xiàn)設(shè)備閱歷了上一年度下滑后呈現(xiàn)初次添加,全球出貨量達(dá)到130萬臺(tái),同比添加27.2%。

通訊職業(yè)專家柏松說:“5G對(duì)VR工業(yè)是個(gè)巨大的契機(jī),它的高速、高帶寬、低時(shí)延等特性,有望解決VR開展中的短板??墒?,5G能不能迅速引爆這個(gè)職業(yè),VR是否被群眾廣泛接受還需要調(diào)查,整個(gè)商業(yè)生態(tài)仍然處于初級(jí)階段的試水。”

中國工程院院士丁文華指出,怎么縮小用戶對(duì)VR產(chǎn)品的高預(yù)期和實(shí)踐體會(huì)感觸之間的落差,成為顧客、職業(yè)及VR開展一起的要害使命。

不只復(fù)蘇于游戲,也是各職業(yè)心頭所好

雖然VR公司針對(duì)個(gè)人顧客商場(chǎng)的測(cè)驗(yàn)多以失敗收?qǐng)?,可是VR仍然是各路公司的心頭所好,它在等待一個(gè)新技能條件的到來,這個(gè)技能就是5G。

在第十七屆中國世界數(shù)碼互動(dòng)文娛展覽會(huì)(以下簡稱2019ChinaJoy)上,高通聯(lián)合小伙伴們初次以旗下移動(dòng)渠道品牌“高通驍龍”命名了1.2萬平方米的整座場(chǎng)館,在中國電信和中興通訊的支撐下,5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)網(wǎng)覆蓋成為最拉風(fēng)的元素,手機(jī)廠商們表現(xiàn)得反??簥^,云化的PC、游戲和AR/VR有望成為第一波“殺手級(jí)”使用。

在2019ChinaJoy展開前,OPPO發(fā)布了首個(gè)手游大數(shù)據(jù)報(bào)告,截至本年6月,OPPO手游用戶總規(guī)模已高達(dá)2.1億,均勻月活數(shù)1.3億。在過去的一年中,OPPO的手游玩家共下載了241萬TB的游戲,如果用4T的硬盤存儲(chǔ),平堆起來的高度超過了兩個(gè)珠峰。

毫無疑問,移動(dòng)游戲已成為近年來最具生機(jī)、最大的游戲細(xì)分商場(chǎng)。業(yè)內(nèi)專家以為,如果說超強(qiáng)的游戲性能就是他們競技的首要維度,5G的到來則給了他們最強(qiáng)的助力。與此同時(shí),深受VR設(shè)備笨重不堪所累的廠商們,也將有或許輕裝上陣,由于當(dāng)5G的“低延時(shí)”把網(wǎng)絡(luò)傳輸控制在毫秒級(jí)別,云VR、云端圖畫烘托就有了新的或許。

可是,VR職業(yè)不只復(fù)蘇于游戲工業(yè)。工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬實(shí)踐產(chǎn)品被以為是下一代移動(dòng)核算渠道和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、核算機(jī)、智能手機(jī)之后的又一類標(biāo)志性產(chǎn)品。

憑借5G等新興技能的繼續(xù)賦能,VR將打通文娛、醫(yī)療、教育等垂直職業(yè),成為戰(zhàn)略性職業(yè)的重要使能技能,使虛擬與實(shí)踐“無縫對(duì)接”。

可是,中國工程院院士趙沁平亦強(qiáng)調(diào),5G網(wǎng)絡(luò)技能將對(duì)VR職業(yè),特別是為數(shù)據(jù)傳輸和移動(dòng)終端的邊緣核算能力帶來明顯的推進(jìn)效果。VR技能在職業(yè)的使用還處在前期階段,需要盡快利用先進(jìn)技能來解決建模的難題。不同于文娛職業(yè)中根據(jù)圖形圖畫維度的模型創(chuàng)立,VR在戰(zhàn)略性職業(yè)中的建模目標(biāo)愈加雜亂和多維,對(duì)模型精準(zhǔn)度的要求也更高,如軍事范疇中,VR根據(jù)運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)來精準(zhǔn)建模,在醫(yī)療范疇則是根據(jù)物理特征、生理特征和資料學(xué)進(jìn)行建模。

AR自帶強(qiáng)壯商業(yè)價(jià)值,技能交融贏未來

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,AR/VR將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業(yè)等職業(yè)范疇??墒?,小伙伴們經(jīng)常會(huì)把AR和VR搞混。它們的一起特點(diǎn)是都具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,VR打造的是一個(gè)以假亂真的虛擬環(huán)境,AR的目標(biāo)則是將屏幕上的虛擬內(nèi)容放在實(shí)踐的世界中。

2016年火遍全球的AR游戲《Pokemon Go》第一次真正意義上將AR帶入群眾用戶的視野。

據(jù)Gartner估測(cè),到2020年,將有1億人使用AR在商店、網(wǎng)絡(luò)購物,顧客可以在不同環(huán)境下體會(huì)產(chǎn)品可視化。目前,亞馬遜、沃爾瑪、Tesco、宜家、阿里巴巴、京東都在根據(jù)AR部署3D產(chǎn)品展現(xiàn)、結(jié)合實(shí)景的促銷活動(dòng)等場(chǎng)景,打造完好、靈敏的購物體會(huì)。

羅浩元說:“AR自帶強(qiáng)壯的商業(yè)價(jià)值。對(duì)普通顧客來說,AR的參與門檻低,操作的門檻更低,只需要具有一部帶攝像頭的智能手機(jī),就可以重塑用戶的交互體會(huì)。目前手機(jī)是AR的首要載體,一旦AR眼鏡進(jìn)入消費(fèi)商場(chǎng),將推進(jìn)AR在生活場(chǎng)景使用的深入。”

曾經(jīng),當(dāng)華為顧客事務(wù)CEO余承東泄漏華為正在研制AR眼鏡的消息后,AR/VR圈瞬間就炸開了鍋,由于華為此舉充分證明了AR的商業(yè)價(jià)值。支撐這個(gè)結(jié)論的原因,除了華為雄厚的技能研制實(shí)力背書產(chǎn)品,還來自于一個(gè)坊間傳說:只要在證明某款產(chǎn)品或某項(xiàng)事務(wù)有商業(yè)價(jià)值的情況下,華為才會(huì)投入大量資源進(jìn)行產(chǎn)等第的開發(fā)。

在顧客事務(wù)之外,AR在工業(yè)的使用“既長且深”,貫穿于設(shè)計(jì)研制、出產(chǎn)制造、職工訓(xùn)練、維修巡檢、售后服務(wù)等智能制造全生命周期。本年5月,美國參數(shù)技能公司(PTC)發(fā)布的《工業(yè)創(chuàng)新開展?fàn)顩r(State of Industrial Innovation)》系列報(bào)告指出,68%的工業(yè)企業(yè)正在加速選用AR,為前線工作人員供給更好的教學(xué)、輔導(dǎo)和訓(xùn)練,完成必要的勞動(dòng)力優(yōu)化。

羅浩元說:“只要交融才能創(chuàng)造出更大的價(jià)值。目前,VR、AR、AI還在以獨(dú)立詞匯表述相關(guān)創(chuàng)新或進(jìn)步,可是未來的設(shè)備將是三者或添加其他新技能的結(jié)合體。屆時(shí),人類在這些新技能的輔佐下,或許會(huì)呈現(xiàn)出半生化半人類的狀況。” 
 
關(guān)鍵詞: 5G、VR、游戲
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