11月12日,作為第二十屆高交會的重要活動,由創(chuàng)夢天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(CGA)聯(lián)合主辦的Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳開幕。
據(jù)廣東省文化和旅游廳文化市場與產(chǎn)業(yè)處處長李再炎介紹,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國的75%。廣東在全國乃至全球游戲市場占據(jù)越來越重要的地位。李再炎表示,在取得亮眼成績的同時,需要關(guān)注如何實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展。例如,通過游戲和電競向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當(dāng)新時代中國文化“走出去”的新橋梁等。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)3年保持全球第一,今年將達(dá)到379億美元,占比全球的28%。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇表示,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)的地位毋庸置疑。游戲出海是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破的重要路徑。高煉惇介紹,今年上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。App Annie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年中國游戲在美國下載量近2億次,收入突破6億美元,同比增長50%以上;在日本下載量達(dá)3500萬次,收入達(dá)4億美元,同比增長30%以上。CGA創(chuàng)始人Jessica Tam表示,越來越多的全球玩家愛上中國游戲,并對中國文化產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣。我們相信中國游戲產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿?,將在全球發(fā)揮更大的影響力。
據(jù)廣東省文化和旅游廳文化市場與產(chǎn)業(yè)處處長李再炎介紹,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國的75%。廣東在全國乃至全球游戲市場占據(jù)越來越重要的地位。李再炎表示,在取得亮眼成績的同時,需要關(guān)注如何實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展。例如,通過游戲和電競向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當(dāng)新時代中國文化“走出去”的新橋梁等。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)3年保持全球第一,今年將達(dá)到379億美元,占比全球的28%。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇表示,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)的地位毋庸置疑。游戲出海是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破的重要路徑。高煉惇介紹,今年上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。App Annie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年中國游戲在美國下載量近2億次,收入突破6億美元,同比增長50%以上;在日本下載量達(dá)3500萬次,收入達(dá)4億美元,同比增長30%以上。CGA創(chuàng)始人Jessica Tam表示,越來越多的全球玩家愛上中國游戲,并對中國文化產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣。我們相信中國游戲產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿?,將在全球發(fā)揮更大的影響力。