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網(wǎng)游“實名制”“防沉迷”系統(tǒng)離真正落地還有多久

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-05-24  來源:新華網(wǎng)  瀏覽次數(shù):76
核心提示:網(wǎng)游“實名制”“防沉迷”系統(tǒng)離真正落地還有多久
     日前,中消協(xié)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費領(lǐng)會陳說》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,強制實名游戲短少四成,并且有三分之一的強制實名游戲未啟用防沉溺時長提示及強制退出機制。

除上述情況外,記者采訪了解到,不少青少年還通過多個游戲換著玩、借用父母身份信息等辦法“鉆空子”,過度沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲問題仍未有用解決。怎樣讓“實名制”“防沉溺”系統(tǒng)真正落地,并且引導(dǎo)青少年正確接觸游戲,是當下必須面對的問題。

系統(tǒng)縫隙多,有用戶從未收到過防沉溺提示

“考慮到維護個人隱私,在玩手機游戲時我沒有挑選實名注冊,對游戲領(lǐng)會并沒有什么影響。”孟健輝是一名手游玩家,他通知記者,很多游戲會提示玩家需實名注冊,但并不會強制,“并且我有時候一玩就是5、6個小時,但從未收到過任何歇息或防沉溺等提示。”

記者在手機端下載多款游戲也發(fā)現(xiàn)了類似問題。例如,“節(jié)奏大師”可挑選游客模式登錄,以此進入游戲后并未收到需求實名注冊的提示;“開心跳一跳”不需求任何注冊,即可直接初步游戲;“波克捕魚”登錄頁面有設(shè)置實名注冊,但也可不必注冊直接初步游戲。

中消協(xié)日前發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費領(lǐng)會陳說》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,只需17款游戲產(chǎn)品在登錄時強制用戶實名;19款游戲有實名功用但不強制用戶驗證;5款游戲僅在發(fā)作消費時才需進行實名驗證;9款游戲沒有領(lǐng)會到實名制機制。而在17款強制實名的游戲產(chǎn)品中,僅有10款在運用12歲以下未成年人身份登錄測驗時,當日游戲時長累計1小時后強制退出。

記者查詢發(fā)現(xiàn),在許多游戲中,雖啟用了實名機制,但辦法卻是供應(yīng)姓名、身份證號碼和當時游戲賬號綁定即可。“只需知道我爸媽的身份證號碼,玩游戲就不會有任何約束了。”江西省宜春市高二學(xué)生小曾(化名)通知記者,他身邊的許多同學(xué)也是借用長輩的身份信息注冊游戲。

此外,有多名青少年表明,即使他們游戲注冊是用自己的身份證信息,也能夠多個游戲輪著玩。小學(xué)六年級學(xué)屬相振陽說:“我主要在玩‘絕地求生’‘王者榮耀’等幾款游戲,一個游戲下線了接著玩另一個。”

中消協(xié)的陳說也提出,運用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄騰訊游戲《天天愛消除》被強制退出后,該身份仍能夠成功登錄同一公司的《絕地求生:影響戰(zhàn)場》持續(xù)游戲。

企業(yè)求生計謀利益 青少年身心健康易受損

針對游戲“實名制”與“防沉溺”系統(tǒng),我國已有具體規(guī)定?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲辦理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家運用有用身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)維護法令(送審稿)》中提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)供應(yīng)者應(yīng)當采納技術(shù)措施,約束未成年人接連運用游戲的時間和單日累計運用游戲的時間。

但多位業(yè)內(nèi)人士表明,大大小小的游戲公司和團隊日益涌現(xiàn),行業(yè)競賽壓力日趨激烈。游戲開發(fā)行業(yè)從業(yè)者王先生向記者泄漏,“實名制”“防沉溺”系統(tǒng)對中小企業(yè)來說處于“沒時間、沒本錢”處理的尷尬境地。“一方面,部分企業(yè)只關(guān)懷所謂的拉新用戶、留老用戶,根本沒時間處理這些問題;另一方面,大量公司都在生計邊緣上掙扎,無經(jīng)濟條件去處理。”

“游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)認為,這些系統(tǒng)會影響經(jīng)濟利益,減少用戶數(shù)量;開發(fā)人員則認為系統(tǒng)開發(fā)是一個擔負。因而我們都比較沖突,只當作是一個需求完成的任務(wù),至于效果怎樣根本沒人干涉。”曾長期從事軟件開發(fā)作業(yè)的林偉說。

而過度沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲則會對青少年身心發(fā)育發(fā)作不可估量的影響。南昌市民唐女士說,幾年前,剛上初中的兒子在同學(xué)的帶動下初步玩一款競技類手游,短短半年時間,視力就從1.5下降到0.5,脊椎也初步有些變形。

有專家表明,沉溺于網(wǎng)絡(luò)的青少年因為長期短少社會溝通和人際溝通,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當成現(xiàn)實生活,其思維和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié),并且還會形成父母和孩子關(guān)系疏離甚至敵對,引發(fā)家庭敵對。

“雙重系統(tǒng)”仍需完善 引導(dǎo)青少年形成良好習(xí)慣

第43次《我國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)展開情況計算陳說》的數(shù)據(jù)閃現(xiàn),到上一年12月,我國網(wǎng)民規(guī)劃到達8.29億,其間21.6%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,短少10歲的網(wǎng)民占比為4.1%。相關(guān)專家表明,關(guān)于緩解青少年沉溺網(wǎng)絡(luò)問題,“實名制”“防沉溺”系統(tǒng)已獲得必定成效,但仍需從多方面進行完善彌補。

江西財經(jīng)大學(xué)教授李秀香說,她在與一些中小學(xué)生溝通時發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的“防沉溺”與“實名制”等手法并不能很好地規(guī)范未成年人玩手機游戲的行為。她主張,監(jiān)管部門或游戲開發(fā)公司要憑借高科技手法,如人臉辨認和指紋辨認等技術(shù),促進實名制和未成年人防沉溺系統(tǒng)愈加有用地發(fā)揮作用。

記者了解到,騰訊公司在人臉辨認、視頻驗證、語音驗證等新技術(shù)上已展開了相關(guān)的技術(shù)探究,但整體而言,這些新技術(shù)還多處于實驗室環(huán)境的測驗與驗證階段。

蘇州大學(xué)政治與公共辦理學(xué)院副教授劉成良表明,從暴露出的多重問題來看,部分游戲開發(fā)公司過于重視經(jīng)濟利益而忽視了企業(yè)所承當?shù)纳鐣?zé)任。他主張,游戲開發(fā)公司應(yīng)當嚴峻落實網(wǎng)絡(luò)辦理和網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)規(guī)定,自動強化責(zé)任意識,把未成年人權(quán)益維護貫徹到企業(yè)展開、游戲開發(fā)規(guī)劃的全過程,做好軟件自評作業(yè)。

接受采訪的專家認為,對網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該采納“疏堵結(jié)合”的應(yīng)對辦法,一方面政府需求加強文明法律力度,嚴防游戲中暗含的暴力和色情等不良內(nèi)容腐蝕青少年思維健康,讓未成年在科學(xué)監(jiān)控下有控制玩游戲。另一方面,需求從校園和家長教育下手對青少年進行活躍引導(dǎo),供應(yīng)更多的文娛辦法取代手機游戲。 
 
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