炎炎夏日里,“電競”成為上海最火爆的關鍵詞之一。先是2019全球電競大會召開,緊接著2019DOTA2世界邀請賽舉行,越來越多的世界賽事和會議的落地,讓上海力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”的設想正在快速成型中。我國電競工業(yè)如果能搭上這趟快車,將會迎來蓬勃開展的嚴重機會。
電競被列入“十三五”文明工業(yè)開展規(guī)劃,為工業(yè)開展釋放了活躍的信號。與此同時,上海已經相繼出臺了多項電競工業(yè)扶持方針。不久前上海浦東宣告,電競相關企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市,將給予不超過500萬元扶持;尖端沙龍、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,給予不超過200萬元扶持等。方針的支撐,讓城市的開展與工業(yè)的開展相輔相成,為我國電競工業(yè)帶來了珍貴的機會。
這次機會來之不易。本年暑期一部大熱劇集《親愛的,熱愛的》,其原著就是以電競人為原型,真實展示了他們前期的窘迫境遇。曾經的DOTA2職業(yè)選手白帆,就講過自己的閱歷:頂著被家人誤解的壓力,為了節(jié)約參賽開支,一支戰(zhàn)隊的5名選手,擠在一張床上歇息。為了摘掉社會上的有色眼鏡、將電競工業(yè)正規(guī)化,我國的電競人們用了十幾年的時間,盡力參與比賽、引入世界賽事、建立沙龍體系、打造專業(yè)場館、構建正規(guī)人才輸送通道,一步一個腳印,讓電競成為備受矚目的新興工業(yè)。
作為現(xiàn)在全球規(guī)模最大、獎金額度最高的單項電競賽事——2019DOTA2世界邀請賽首次來到亞洲就落地上海,不僅證明了我國電競工業(yè)具備舉行世界電競賽事的才能,也代表我國電競的方針環(huán)境、商場規(guī)模和工業(yè)鏈形態(tài),已經達到適當成熟的程度。數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019年上半年,我國電子競技游戲商場實踐銷售收入高達513.2億元,同比增長22.8%,高于同期游戲商場增速。與此同時,與傳統(tǒng)體育賽事相同,頂尖電競賽事的影響力已遠超出電競粉絲和電競從業(yè)者集體,成為廣受重視的公共文明體育活動。業(yè)內人士認為,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者,向著主導者和引領者的角色轉化。
但不容忽視的是,在這個轉化的過程中,新興工業(yè)仍面臨諸多困境。人才培養(yǎng)滯后的問題,尤為杰出。相比層出不窮的賽事選手,專業(yè)技術人才、管理人才和綜合型人才適當匱乏。工業(yè)需求與人才培養(yǎng)的脫節(jié),高校專業(yè)設置的滯后,都成為制約職業(yè)可繼續(xù)開展的阻力?,F(xiàn)在已經有企業(yè)開始探索校企協(xié)作模式,或許能為電競人才培養(yǎng)建立新的途徑。
此外,盡管電競工業(yè)開展迅速,但為時髦短,還存在缺乏職業(yè)標準、標準建造不健全等問題。就在本年的全球電競大會上,上海剛剛發(fā)布了《電競場館建造標準》和《電競場館運營服務標準》兩項電子競技團體標準,為職業(yè)開展提供了開始的指導。如果能經過借助上海大力開展電競工業(yè)的機會,活躍向相關管理部門反應職業(yè)問題,推進職業(yè)協(xié)會和職業(yè)標準的建造,將對促進職業(yè)開展、保障從業(yè)人員權益起到活躍作用。
在充滿機會的同時,我國電競工業(yè)也面臨著許多挑戰(zhàn),如何經過組織更多專業(yè)和業(yè)余賽事提升賽事舉行水平緩吸引力、繼續(xù)打造賽事品牌、構建共同賽事文明等,都將是我國電競工業(yè)的重要開展方向。希望我國電競人能捉住這次可貴的歷史機會,推進我國電競工業(yè)健康快速開展。
電競被列入“十三五”文明工業(yè)開展規(guī)劃,為工業(yè)開展釋放了活躍的信號。與此同時,上海已經相繼出臺了多項電競工業(yè)扶持方針。不久前上海浦東宣告,電競相關企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市,將給予不超過500萬元扶持;尖端沙龍、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,給予不超過200萬元扶持等。方針的支撐,讓城市的開展與工業(yè)的開展相輔相成,為我國電競工業(yè)帶來了珍貴的機會。
這次機會來之不易。本年暑期一部大熱劇集《親愛的,熱愛的》,其原著就是以電競人為原型,真實展示了他們前期的窘迫境遇。曾經的DOTA2職業(yè)選手白帆,就講過自己的閱歷:頂著被家人誤解的壓力,為了節(jié)約參賽開支,一支戰(zhàn)隊的5名選手,擠在一張床上歇息。為了摘掉社會上的有色眼鏡、將電競工業(yè)正規(guī)化,我國的電競人們用了十幾年的時間,盡力參與比賽、引入世界賽事、建立沙龍體系、打造專業(yè)場館、構建正規(guī)人才輸送通道,一步一個腳印,讓電競成為備受矚目的新興工業(yè)。
作為現(xiàn)在全球規(guī)模最大、獎金額度最高的單項電競賽事——2019DOTA2世界邀請賽首次來到亞洲就落地上海,不僅證明了我國電競工業(yè)具備舉行世界電競賽事的才能,也代表我國電競的方針環(huán)境、商場規(guī)模和工業(yè)鏈形態(tài),已經達到適當成熟的程度。數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019年上半年,我國電子競技游戲商場實踐銷售收入高達513.2億元,同比增長22.8%,高于同期游戲商場增速。與此同時,與傳統(tǒng)體育賽事相同,頂尖電競賽事的影響力已遠超出電競粉絲和電競從業(yè)者集體,成為廣受重視的公共文明體育活動。業(yè)內人士認為,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者,向著主導者和引領者的角色轉化。
但不容忽視的是,在這個轉化的過程中,新興工業(yè)仍面臨諸多困境。人才培養(yǎng)滯后的問題,尤為杰出。相比層出不窮的賽事選手,專業(yè)技術人才、管理人才和綜合型人才適當匱乏。工業(yè)需求與人才培養(yǎng)的脫節(jié),高校專業(yè)設置的滯后,都成為制約職業(yè)可繼續(xù)開展的阻力?,F(xiàn)在已經有企業(yè)開始探索校企協(xié)作模式,或許能為電競人才培養(yǎng)建立新的途徑。
此外,盡管電競工業(yè)開展迅速,但為時髦短,還存在缺乏職業(yè)標準、標準建造不健全等問題。就在本年的全球電競大會上,上海剛剛發(fā)布了《電競場館建造標準》和《電競場館運營服務標準》兩項電子競技團體標準,為職業(yè)開展提供了開始的指導。如果能經過借助上海大力開展電競工業(yè)的機會,活躍向相關管理部門反應職業(yè)問題,推進職業(yè)協(xié)會和職業(yè)標準的建造,將對促進職業(yè)開展、保障從業(yè)人員權益起到活躍作用。
在充滿機會的同時,我國電競工業(yè)也面臨著許多挑戰(zhàn),如何經過組織更多專業(yè)和業(yè)余賽事提升賽事舉行水平緩吸引力、繼續(xù)打造賽事品牌、構建共同賽事文明等,都將是我國電競工業(yè)的重要開展方向。希望我國電競人能捉住這次可貴的歷史機會,推進我國電競工業(yè)健康快速開展。