“充了1000元,在手游里邊仍然是個(gè)乞丐,可悲的是,不知不覺,錢就花出去了。”這是現(xiàn)在不少手游的真實(shí)寫照。
可你知道嗎,你充值的這些錢,有一部分很可能是游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)違反相關(guān)規(guī)則坑你的。
游戲“氪金”玩家越來越多
10個(gè)網(wǎng)民中,差不多有6個(gè)在玩游戲。
據(jù)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),到2018年5月底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)劃達(dá)到4.86億,占網(wǎng)民總數(shù)60%以上。而且這其間不乏“氪金”玩家,即付費(fèi)玩家。
自稱玩過上百款游戲的琪琪(化名)就是其間一位,有一陣子,她迷上了《QQ飛車》手游,在里邊砸了八九千元:收成是2輛永久A車、一些靚麗的服裝道具等——假如不玩該游戲,這些道具就一文不值。
“最近棄坑了,我去玩《奇跡暖暖》了,但這個(gè)游戲需求花錢的當(dāng)?shù)馗唷?rdquo;按照琪琪的說法,玩游戲和人生相同,就是不斷從一個(gè)坑到另一個(gè)坑。
“棄坑”簡(jiǎn)直每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都知道什么意思,就是不再該游戲中持續(xù)充值。但心中有游戲,棄坑或就難以離去。
琪琪并不是個(gè)例。極光大數(shù)據(jù)近來發(fā)布的《2018年年度手機(jī)游戲行業(yè)研究陳述》顯現(xiàn),從手游的付費(fèi)率來看,00后的付費(fèi)率高達(dá)85.2%。
賺得盆滿缽滿的游戲公司
在琪琪的眼中,游戲真是一個(gè)掙錢的生意,這也是大多數(shù)玩家的認(rèn)知。實(shí)踐還真是掙錢。有數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2018年1-5月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入743億元,同比增長(zhǎng)24.5%。
從上市公司財(cái)報(bào)中也可側(cè)面觀察到。以騰訊為例,其最新的財(cái)報(bào)顯現(xiàn),2018年三季度總收入為805.95億元,其間網(wǎng)絡(luò)游戲收入至258.13億元,占騰訊總收入約32%。作為增值效勞的一種,在其收入份額中占最大頭。
另一個(gè)游戲巨子,網(wǎng)易2018 年第三季度凈收入為168.55億元,在線游戲效勞凈收入為103.48億元。
而且游戲前景可期,用戶規(guī)劃還在高速增長(zhǎng),2018年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)劃半年增長(zhǎng)率達(dá)到9.9%,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)高于外賣、同享單車等所謂的明星行業(yè)。
怪不得,此前,《王者榮耀》日賺1個(gè)億的音訊曝出后,360董事局主席周鴻祎乃至diss《王者榮耀》:比販毒收入還高。
有豐盛的贏利吸引著,這個(gè)行業(yè)炙手可熱。我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),到2018年5月,游戲類運(yùn)用一向占較大份額,數(shù)量超越152萬款,占比達(dá)36.6%,遙遙領(lǐng)先。遠(yuǎn)超排名第二的生活效勞類運(yùn)用規(guī)劃,該類運(yùn)用約56.3萬款,占比為13.6%。
游戲收入都合規(guī)嗎?
游戲這么掙錢,是怎么做到的?據(jù)了解,現(xiàn)在,許多都是免費(fèi)游戲,但經(jīng)過隨機(jī)抽取方式供給虛擬道具和增值效勞,這已成為廣闊網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受并認(rèn)可的游戲玩法,也是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)現(xiàn)在最普遍的經(jīng)銷方式。
游戲企業(yè)在運(yùn)營(yíng)中,這種方式是否在合規(guī)操作呢?先來看下有關(guān)部門是怎么規(guī)則的。
2016年12月5日,原文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管作業(yè)的告訴》,規(guī)則網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁面公示可能抽取或者組成的所有虛擬道具和增值效勞的稱號(hào)、功能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者組成概率。2017年5月1日起施行。
但實(shí)踐運(yùn)作中,鮮有游戲公司徹底按照這個(gè)告訴執(zhí)行。如《QQ飛車》手游中的極品道具永久A車“黑色閃電”,只能經(jīng)過“尋寶”抽出。其抽中的概率無論是在游戲內(nèi)抽取頁面還是游戲官網(wǎng)均沒有相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)布。
“徹底看運(yùn)氣,為抽兩輛永久A車,我差不多砸了3000塊錢才抽中。”琪琪說,“據(jù)我這么多的游戲經(jīng)歷,從來沒見過哪款游戲會(huì)徹底把抽取或組成道具的具體概率發(fā)布出來。”
在《尋仙》手游中,最近新上線了“聚寶”效勞(轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)),抽取到其間極品道具的概率也并未在抽取頁面或官網(wǎng)發(fā)布。其他的許多款游戲中,類似抽獎(jiǎng)的操作不計(jì)其數(shù),均不發(fā)布抽取概率。
讓人上癮的抽取
在大部分情況下,抽取類效勞背后都需求人民幣充值支撐??梢院?jiǎn)略這樣了解“抽取”:充值人民幣到游戲平臺(tái),得到相應(yīng)數(shù)量的虛擬錢銀,用虛擬錢銀購(gòu)買抽取效勞所需求的道具,運(yùn)用道具后,完結(jié)交易閉環(huán)。
如上述《尋仙》手游“聚寶”中,每抽一次需求1個(gè)“銀釵”,1個(gè)“銀釵”需求20個(gè)“仙玉”(游戲內(nèi)虛擬錢銀),20個(gè)“仙玉”需求2塊錢。
既然抽取概率不透明,我不抽取不行嗎?
“想要玩好,根本都得靠抽取,否則就等著被其他玩家虐吧。游戲往往會(huì)把高檔道具放在抽取獎(jiǎng)品中,吸引玩家砸錢,很容易上癮,總有感覺自己會(huì)抽中。”游戲玩家小i(化名)說。
極光大數(shù)據(jù)的上述陳述也顯現(xiàn),在付費(fèi)內(nèi)容挑選上,抽卡與抽獎(jiǎng)以37%的占比排在第一。其間,90后以人均花費(fèi)1171元。
“游戲運(yùn)營(yíng)方必定不會(huì)告訴你抽取到極品道具的概率,你想想,假如發(fā)布出來,數(shù)值又特別低,抽獎(jiǎng)的人可能就會(huì)思考,是否值得抽取,游戲企業(yè)賺到的錢不就少了嗎。” 小i總結(jié)經(jīng)歷。
抽取概率的不透明,乃至延伸出一個(gè)新的作業(yè)——代抽。即玩家花費(fèi)一定數(shù)量的金錢,交給抽取有經(jīng)歷的玩家,商量好要某種道具,抽中為止,代抽者自負(fù)盈虧。
抽取誘導(dǎo)惡疾難治
其實(shí),手游抽取亂象由來已久。2010年8月1日起施行的《網(wǎng)絡(luò)游戲辦理暫行辦法》規(guī)則,不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采納投入法定錢銀或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬錢銀方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和效勞。
“但監(jiān)管和法律實(shí)踐中,關(guān)于什么樣的行為即為“誘導(dǎo)”,確定起來存在困難。”原文化部發(fā)文時(shí)表明,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管作業(yè)的告訴》施行,就是要讓用戶明明白白消費(fèi),理性預(yù)估結(jié)果,在保留隨機(jī)抽取趣味性和偶然性的一起,消除涉嫌宣中傳賭博與誘導(dǎo)用戶消費(fèi)的危險(xiǎn),回歸網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)。
但現(xiàn)在看來,通知發(fā)布一年多,許多游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)依然我行我素。
可你知道嗎,你充值的這些錢,有一部分很可能是游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)違反相關(guān)規(guī)則坑你的。
游戲“氪金”玩家越來越多
10個(gè)網(wǎng)民中,差不多有6個(gè)在玩游戲。
據(jù)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),到2018年5月底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)劃達(dá)到4.86億,占網(wǎng)民總數(shù)60%以上。而且這其間不乏“氪金”玩家,即付費(fèi)玩家。
自稱玩過上百款游戲的琪琪(化名)就是其間一位,有一陣子,她迷上了《QQ飛車》手游,在里邊砸了八九千元:收成是2輛永久A車、一些靚麗的服裝道具等——假如不玩該游戲,這些道具就一文不值。
“最近棄坑了,我去玩《奇跡暖暖》了,但這個(gè)游戲需求花錢的當(dāng)?shù)馗唷?rdquo;按照琪琪的說法,玩游戲和人生相同,就是不斷從一個(gè)坑到另一個(gè)坑。
“棄坑”簡(jiǎn)直每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都知道什么意思,就是不再該游戲中持續(xù)充值。但心中有游戲,棄坑或就難以離去。
琪琪并不是個(gè)例。極光大數(shù)據(jù)近來發(fā)布的《2018年年度手機(jī)游戲行業(yè)研究陳述》顯現(xiàn),從手游的付費(fèi)率來看,00后的付費(fèi)率高達(dá)85.2%。
賺得盆滿缽滿的游戲公司
在琪琪的眼中,游戲真是一個(gè)掙錢的生意,這也是大多數(shù)玩家的認(rèn)知。實(shí)踐還真是掙錢。有數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2018年1-5月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入743億元,同比增長(zhǎng)24.5%。
從上市公司財(cái)報(bào)中也可側(cè)面觀察到。以騰訊為例,其最新的財(cái)報(bào)顯現(xiàn),2018年三季度總收入為805.95億元,其間網(wǎng)絡(luò)游戲收入至258.13億元,占騰訊總收入約32%。作為增值效勞的一種,在其收入份額中占最大頭。
另一個(gè)游戲巨子,網(wǎng)易2018 年第三季度凈收入為168.55億元,在線游戲效勞凈收入為103.48億元。
而且游戲前景可期,用戶規(guī)劃還在高速增長(zhǎng),2018年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)劃半年增長(zhǎng)率達(dá)到9.9%,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)高于外賣、同享單車等所謂的明星行業(yè)。
怪不得,此前,《王者榮耀》日賺1個(gè)億的音訊曝出后,360董事局主席周鴻祎乃至diss《王者榮耀》:比販毒收入還高。
有豐盛的贏利吸引著,這個(gè)行業(yè)炙手可熱。我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),到2018年5月,游戲類運(yùn)用一向占較大份額,數(shù)量超越152萬款,占比達(dá)36.6%,遙遙領(lǐng)先。遠(yuǎn)超排名第二的生活效勞類運(yùn)用規(guī)劃,該類運(yùn)用約56.3萬款,占比為13.6%。
游戲收入都合規(guī)嗎?
游戲這么掙錢,是怎么做到的?據(jù)了解,現(xiàn)在,許多都是免費(fèi)游戲,但經(jīng)過隨機(jī)抽取方式供給虛擬道具和增值效勞,這已成為廣闊網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受并認(rèn)可的游戲玩法,也是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)現(xiàn)在最普遍的經(jīng)銷方式。
游戲企業(yè)在運(yùn)營(yíng)中,這種方式是否在合規(guī)操作呢?先來看下有關(guān)部門是怎么規(guī)則的。
2016年12月5日,原文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管作業(yè)的告訴》,規(guī)則網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁面公示可能抽取或者組成的所有虛擬道具和增值效勞的稱號(hào)、功能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者組成概率。2017年5月1日起施行。
但實(shí)踐運(yùn)作中,鮮有游戲公司徹底按照這個(gè)告訴執(zhí)行。如《QQ飛車》手游中的極品道具永久A車“黑色閃電”,只能經(jīng)過“尋寶”抽出。其抽中的概率無論是在游戲內(nèi)抽取頁面還是游戲官網(wǎng)均沒有相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)布。
“徹底看運(yùn)氣,為抽兩輛永久A車,我差不多砸了3000塊錢才抽中。”琪琪說,“據(jù)我這么多的游戲經(jīng)歷,從來沒見過哪款游戲會(huì)徹底把抽取或組成道具的具體概率發(fā)布出來。”
在《尋仙》手游中,最近新上線了“聚寶”效勞(轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)),抽取到其間極品道具的概率也并未在抽取頁面或官網(wǎng)發(fā)布。其他的許多款游戲中,類似抽獎(jiǎng)的操作不計(jì)其數(shù),均不發(fā)布抽取概率。
讓人上癮的抽取
在大部分情況下,抽取類效勞背后都需求人民幣充值支撐??梢院?jiǎn)略這樣了解“抽取”:充值人民幣到游戲平臺(tái),得到相應(yīng)數(shù)量的虛擬錢銀,用虛擬錢銀購(gòu)買抽取效勞所需求的道具,運(yùn)用道具后,完結(jié)交易閉環(huán)。
如上述《尋仙》手游“聚寶”中,每抽一次需求1個(gè)“銀釵”,1個(gè)“銀釵”需求20個(gè)“仙玉”(游戲內(nèi)虛擬錢銀),20個(gè)“仙玉”需求2塊錢。
既然抽取概率不透明,我不抽取不行嗎?
“想要玩好,根本都得靠抽取,否則就等著被其他玩家虐吧。游戲往往會(huì)把高檔道具放在抽取獎(jiǎng)品中,吸引玩家砸錢,很容易上癮,總有感覺自己會(huì)抽中。”游戲玩家小i(化名)說。
極光大數(shù)據(jù)的上述陳述也顯現(xiàn),在付費(fèi)內(nèi)容挑選上,抽卡與抽獎(jiǎng)以37%的占比排在第一。其間,90后以人均花費(fèi)1171元。
“游戲運(yùn)營(yíng)方必定不會(huì)告訴你抽取到極品道具的概率,你想想,假如發(fā)布出來,數(shù)值又特別低,抽獎(jiǎng)的人可能就會(huì)思考,是否值得抽取,游戲企業(yè)賺到的錢不就少了嗎。” 小i總結(jié)經(jīng)歷。
抽取概率的不透明,乃至延伸出一個(gè)新的作業(yè)——代抽。即玩家花費(fèi)一定數(shù)量的金錢,交給抽取有經(jīng)歷的玩家,商量好要某種道具,抽中為止,代抽者自負(fù)盈虧。
抽取誘導(dǎo)惡疾難治
其實(shí),手游抽取亂象由來已久。2010年8月1日起施行的《網(wǎng)絡(luò)游戲辦理暫行辦法》規(guī)則,不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采納投入法定錢銀或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬錢銀方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和效勞。
“但監(jiān)管和法律實(shí)踐中,關(guān)于什么樣的行為即為“誘導(dǎo)”,確定起來存在困難。”原文化部發(fā)文時(shí)表明,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管作業(yè)的告訴》施行,就是要讓用戶明明白白消費(fèi),理性預(yù)估結(jié)果,在保留隨機(jī)抽取趣味性和偶然性的一起,消除涉嫌宣中傳賭博與誘導(dǎo)用戶消費(fèi)的危險(xiǎn),回歸網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)。
但現(xiàn)在看來,通知發(fā)布一年多,許多游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)依然我行我素。